من خلال تقدیم تقنیة Metaverse وتغییر اسمها إلى Meta، أعلنت شرکة فیسبوک عن تغییر کبیر فی عالم التکنولوجیا؛ وهو تطور یمکن مقارنته، بحسب العدید من المحللین، بظهور تقنیات مثل الإنترنت.
ومما لا شک فیه أن خلق مثل هذه البیئة لن یکون ممکنا دون وجود التقنیات الناشئة مثل سلسلة الکتل والعملات الرقمیة. فی هذه المقالة، نقوم بدراسة مکانة تقنیة blockchain فی Metaverse ودراسة الجوانب المختلفة لهذا العالم الافتراضی.
المحتوى المخفی
فی هذه الأیام، یُسمع اسم تقنیة “Metaverse” کثیرًا باعتبارها تطورًا کبیرًا فی الحیاة المستقبلیة عبر الإنترنت؛ ومع ذلک، یبدو أن فهم کل شخص وتفسیره لهذه التکنولوجیا یختلف عن الآخرین! تمت صیاغة مصطلح metaverse لأول مرة فی عام 1992 فی روایة خیال علمی شهیرة تسمى Snow Crash لمؤلفها الموهوب نیل ستیفنسون.
فی هذا الکتاب، یوصف المیتافیرس بأنه عالم افتراضی وخیالی یمکن للناس الاتصال به باستخدام تقنیة الألیاف الضوئیة فی شبکة عالمیة. لذلک، فی عصرنا الحالی، یمکن أن تُعزى هذه التکنولوجیا إلى نظارات الواقع الافتراضی (VR) أو الواقع المعزز (AR).
کلمة “میتا” تعنی حرفیًا اللانهائی وغالبًا ما تشیر إلى الکون. إلى جانب الوصف السابق، یعتقد البعض أن Metaverse سیکون عالمًا افتراضیًا حیث یمکن للمستخدمین التصفح والتفاعل مع الآخرین.
على سبیل المثال، فی هذا التفسیر، یتضمن metaverse عالمًا به المبانی والحدائق وجمیع العناصر الافتراضیة الأخرى التی أنشأها مطورو البرامج. قد تحتوی هذه المساحة على أجزاء حضریة وطبیعیة وحتى جزء یمکن للاعبین الصید فیه والقتال مع بعضهم البعض.
ومن ناحیة أخرى، تسبب وباء فیروس کورونا فی جذب انتباه الجمیع واهتمامهم نحو مثل هذا العالم. ومع انتشار ثقافة العمل عن بعد واستخدام الإنترنت فی العمل والدراسة، أصبح الناس یبحثون عن طرق لتنفیذ هذه التفاعلات.
کشف مارک زوکربیرج فی یولیو 2021، أن شرکته الشهیرة، وهی فیسبوک، تعتزم تطویر أعمالها وإنشاء مساحة افتراضیة کبیرة للعمل والترفیه وحتى التفاعلات الاجتماعیة.
وبعد هذا البیان، غیرت فیسبوک اسمها إلى Meta فی 28 أکتوبر 2021. وهذا التغییر یظهر بلا شک مدى الالتزام والجدیة العالیة لهذه الشرکة فی تطویر مشروع Metaverse الطموح.
فی هذا المقال سنقوم بدراسة مکانة تقنیة blockchain فی عالم Metaverse وشرح دور العملات والرموز والمحافظ الرقمیة وبشکل عام کیف یتفاعل عالم العملات الرقمیة مع تقنیة Metaverse.
أفکار Metaverse الأکثر شعبیة تأتی من الخیال العلمی. من وجهة النظر هذه، یعد Metaverse عالم إنترنت لا حدود له یمکنه عرض العالم الحقیقی على منصة افتراضیة. ونتیجة لذلک، یمکن تصنیف میزات تقنیة Metaverse على النحو التالی:
على عکس ما یعتقده معظم الناس، فإن تقنیة Metaverse لیست لعبة على الإنترنت، ولا حدیقة افتراضیة، ولا منصة للاجتماعات عبر الإنترنت. فی الواقع، العناصر المذکورة ستکون موجودة فی Metaverse؛ لکنهم وحدهم غیر قادرین على وصف کل إمکانیات هذا العالم.
جمیع المیزات المقدمة فی القسم السابق هی جزء من Metaverse؛ لکن لا یمکن لأی منها بمفرده أن یکون مظهرًا مثالیًا لهذه التکنولوجیا.
شهدنا فی العقود الأخیرة ظهور وتوسع ألعاب الکمبیوتر المعتمدة على الذکاء الاصطناعی وعبر الإنترنت؛ لکن ما تقدمه تقنیة Metaverse مختلف تمامًا مقارنة بمثل هذه التقنیات.
یتضمن عالم اللعبة، مثل عالم Metaverse، عالمًا افتراضیًا تم تصمیمه وبنائه بالکامل بواسطة المطورین. ومع ذلک، فإن مثل هذه العوالم تهدف فقط إلى ترفیه المستخدمین.
على الرغم من أن بعض إمکانیات العالم الافتراضی للألعاب مثل عرض المستخدمین باستخدام صور رمزیة خاصة، إلا أن وجود أنظمة مهارات خاصة وتجربة ترفیهیة وأماکن للتجمع والتفاعل مع الآخرین ستکون موجودة أیضًا فی Metaverse؛ لکن کل هذه الأشیاء مجتمعة لن تکون کافیة لتکوین الکون الکبیر الذی یتطور.
بفضل تقنیة الواقع الافتراضی، أصبحنا الیوم قادرین على تجربة عالم افتراضی مختلف فی مکان مادی؛ لکن مجرد الشعور بالوجود فی عالم آخر لا یکفی بالنسبة لتقنیة Metaverse.
ومع ذلک، من المحتمل أن تحتوی تقنیة Metaverse أیضًا على أجزاء ترفیهیة وحتى آلیة لعب. وبالطبع جمیع أجزائها لا تشمل الألعاب والترفیه، ولا ترکز فقط على هدف محدد.
لهذا السبب، یمکن القول أن Metaverse لا یقتصر على الواقع الافتراضی أو لعبة الکمبیوتر. إذا کنت مهتمًا بالتعرف والحصول على مزید من المعلومات حول ألعاب Metaverse الشهیرة، نقترح علیک قراءة المقال الذی یقدم ألعاب Metaverse الأکثر شهرة.
أخیرًا، على عکس أماکن مثل دیزنی لاند، لم یتم تخطیط Metaverse مرکزیًا ولا یمکن أن تکون مجرد حدیقة ترفیهیة افتراضیة.